游戏引擎使用的语言

C和C++是两个老大型语言,在语言界地位很高 适应性很强 但不是可视化语言 他们都是开发大型系统软件 大型游戏的必备语言 一般的 学会上面2种 再学别的语言就比较容易了 但是有些2D的游戏引擎是用 很直观的引擎 比如 VB VC之类的语言来编写的这个得看你开发的对象是什么,来选择你所要开发的引擎的所用到的语言 一般的小游戏VB就能胜任JAVA多用于大型网站的开发安全灵活框架较多方便但学起来比较难学 国内学这个语言的人挺多的 真正学好了实用性绝对强 C#一般用于制作中小型网站(ASP.NET)和各种Windows应用程序 软件 测试程序等

c语言的游戏引擎有哪些?

基本上,大型游戏引擎都不是C语言开发的。如果小游戏的功能代码的话,c没问题,如果要好的界面,C要用gtk+,这个比较难;熟悉c++的话,用wxWidget和Qt写界面会好用点。大型游戏的话,还是要用专门的游戏引擎设计,大型游戏不是一个人能完成的。游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c是更普遍的选择;使用c++的游戏框架、引擎也更多,移动端常见的cocos2d-x,面向3a开发的udk等都是最典型的例子。

一般的游戏都是用什么语言开发的?

一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。 首先一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。 Direct X?相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X?接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其