命令源码文件
命令源码文件的用途是什么,怎样编写它?
命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的。我们可以通过构建或安装,生成与其对应的可执行文件,后者一般会与该命令源码文件的直接父目录同名
如果一个源码文件声明属于main包,并且包含一个无参数声明且无结果声明的main函数,那么它就是命令源码文件。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, world!")
}
如果你把这段代码存成 demo1.go 文件,那么运行go run demo1.go命令后就会在屏幕(标准输出)中看到Hello, world!
deMacBook-Pro demo % go run src/main.go
Hello, world!
当需要模块化编程时,我们往往会将代码拆分到多个文件,甚至拆分到不同的代码包中。但无论怎样,对于一个独立的程序来说,命令源码文件永远只会也只能有一个。如果有与命令源码文件同包的源码文件,那么它们也应该声明属于main包。
无论是 Linux 还是 Windows,如果你用过命令行(command line)的话,肯定就会知道几乎所有命令(command)都是可以接收参数(argument)的。通过构建或安装命令源码文件,生成的可执行文件就可以被视为“命令”,既然是命令,那么就应该具备接收参数的能力。
命令源码文件怎样接收参数?
在python里,我们可以通过。--xxx 的方式运行问文件,以及添加参数,其实参数就在os.args里存放,那么在go里其实也一样。 我们详细分析下 我们先看一段不完整的代码:
package main
import (
// 需在此处添加代码。[1]
"fmt"
)
var name string
func init() {
// 需在此处添加代码。[2]
}
func main() {
// 需在此处添加代码。[3]
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
go run src/main.goGOROOT=/usr/local/go #gosetup
GOPATH=/Users/xxx/go #gosetup
/usr/local/go/bin/go build -o /private/var/folders/8z/hnf40d2j5fld8n5tg_0kszzc0000gn/T/___go_build_main_go /Users/xxx/Documents/xxx/goproj/demo/src/main.go #gosetup
/private/var/folders/8z/hnf40d2j5fld8n5tg_0kszzc0000gn/T/___go_build_main_go
Hello, !
/private/var/folders/8z/hnf40d2j5fld8n5tg_0kszzc0000gn/T/___go_build_main_go那怎么添加参数?
Goflagflag package
flagfunc init() {
flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
}
函数flag.StringVar接受 4 个参数。
name&namenameeveryoneflag.StringVarflag.Stringvar name string
改成
var name = flag.String("name", "everyone", "The greeting object.")
flag.parse()func main() {
flag.Parse()
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
函数flag.Parse用于真正解析命令参数,并把它们的值赋给相应的变量。
name正因为如此,我们最好把flag.Parse()放在main函数的函数体的第一行。
go run src/main.goeveryoneMacBook-Pro demo % go run src/main.go
Hello, everyone!
没错对吧~
传入参数
就直接上代码:
go run src/main.go -name 大帅比简称dsb
输出:
MacBook-Pro demo % go run src/main.go -name 大帅比简称dsb
Hello, 大帅比简称dsb!
注意是 -name。不是。--name
查看帮助 --help
直接使用help。众所周知
go run src/main.go --help
Usage of /var/folders/8z/hnf40d2j5fld8n5tg_0kszzc0000gn/T/go-build3176059065/b001/exe/main:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
告诉了你。参数是name。用 -name string,且默认值是 everyone
自定义命令源码文件的参数使用说明
flag.Usageflag.Usagefunc()flag.Usagego run src/main.go --help注意,对flag.Usage的赋值必须在调用flag.Parse函数之前。
补充代码:
func main() {
flag.Usage = func() { fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
flag.Parse()
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
go run src/main.go --helpMacBook-Pro demo % go run src/main.go --help
Usage of question:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
现在再深入一层,我们在调用flag包中的一些函数(比如StringVar、Parse等等)的时候,实际上是在调用flag.CommandLine变量的对应方法。
pythonclick现在我们把main函数体中的那条对flag.Usage变量的赋值语句注销掉,然后在init函数体的开始处添加如下代码:
func init() {
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.ExitOnError)
flag.CommandLine.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
}
go run src/main.go --helpMacBook-Pro demo % go run src/main.go --help
Usage of question:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
其输出会与上一次的输出的一致。不过后面这种定制的方法更加灵活
比如,当我们把为flag.CommandLine赋值的那条语句改为:
func init() {
flag.CommandLine = flag.NewFlagSet("", flag.PanicOnError)
flag.CommandLine.Usage = func() {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "Usage of %s:\n", "question")
flag.PrintDefaults()
}
flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
}
go run src/main.go --helpMacBook-Pro demo % go run src/main.go --help
Usage of question:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
panic: flag: help requested
goroutine 1 [running]:
flag.(*FlagSet).Parse(0xc0000ba180, 0xc0000be010, 0x1, 0x1, 0xc0000b1f78, 0x1005b65)
/usr/local/go/src/flag/flag.go:1007 +0x165
flag.Parse(...)
/usr/local/go/src/flag/flag.go:1022
main.main()
/Users/xxx/Documents/wush/goproj/demo/src/main.go:22 +0x85
exit status 2
这是由于我们在这里传给flag.NewFlagSet函数的第二个参数值是flag.PanicOnError。flag.PanicOnError和flag.ExitOnError都是预定义在flag包中的常量。
flag.ExitOnErrorflag.PanicOnErrorpanicflag.Parse有用的重点来了
创建私有的命令参数容器
flag.CommandLinevar cmdLine = flag.NewFlagSet("question", flag.ExitOnError)
flag.StringVarcmdLine.StringVarflag.Parse()cmdLine.Parse(os.Args[1:])package main
import (
"flag"
"fmt"
"os"
)
var name string
var cmdLine = flag.NewFlagSet("question", flag.ExitOnError)
func init() {
cmdLine.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.")
}
func main() {
cmdLine.Parse(os.Args[1:])
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
}
go run src/main.go --helpMacBook-Pro demo % go run src/main.go --help
Usage of question:
-name string
The greeting object. (default "everyone")
os.Args[1:]flag.CommandLine*flag.FlagSetcmdLineflag.CommandLineflag或者直接使用godoc命令在本地启动一个 Go 语言文档服务器。怎样使用godoc命令?你可以参看。