gtavcmod怎么用(Golang 1.13 新功能介绍)?生活中难免会有各种各样的问题,如果你对这个不了解,一起来学习。

Golang 1.13 新功能介绍,下面一起来看看本站小编虫虫安全给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

gtavcmod怎么用1

简介

最近Golang新版本1.13发布,距离上一个版本1.12,只有六个月。该版本主要带来了工具链,运行时和库的变化。根据承诺规则,该版本保持与现有1.x版本的兼容。从Golang 1.13开始,Go命令默认启用Go模块镜像和统一的包数据校验逐步解决了Golang三大问题(包版本管理"、"错误处理机制"和"泛型")中的包版本管理的问题,更多功能变化请追随虫虫一起学习。

语法变化

根据数字字面量提案(number literal proposal),Go 1.13支持更加统一和现代化的数字语法前缀。

二进制整数:通过前缀0b或0B表示二进制整数文字,例如0b1011。

八进制整数:通过前缀0o或0O(前面是数字零,后面的是字母o)表示八进制整数文字,例如0o660。由前缀0后跟八进制数字的现有八进制表示法仍然有效。

十六进制浮点数:通过前缀0x或0X表示十六进制格式的浮点数的尾数,例如0x1.0p-1021。十六进制浮点数必须包含指数,用字母p或P表示,后跟十进制的指数。表示以2为底数的指数级幂。

复数:虚数后缀i可以与任何(二进制,十进制,十六进制)整数或浮点数一起使用。

数字分隔符:可以对任何数字,使用下划线分隔(分组),例如在1_000_000,0b_1010_0110或3.1415_9265中。下划线可能出新版本任何两位数字或数字前缀和第一位数字之间。

根据有符号整数移位计数提案(signed shift counts proposal),Golang 1.13取消了变化计数必须是无符号数的限制。该变化可以消除许多需要人工uint转换的工作,这些转换仅用于满足<<和>>运算符的限制。

这些语法变化是通过对编译器的更改以及对内部核心包go/scanner,text/scanner(数字字面量)以go/types(有符号整数移位计数)的变化来实现的。

升级golang到最新版本后,还需在代码中和go.mod指定了最新的版本才能访问这些变化。可以直接通过编辑go.mod文件或者运行go mod edit -go = 1.13来实现。

发行Port

Go 1.13将是支持Native Client(NaCl)最后一个版本。对于GOARCH = wasm,新的环境变量GOWASM采用以逗号分隔的二进制编译的实验性功能。

AIX

PPC64上的AIX(aix/ pc64)新版本支持cgo,外部链接以及c-archive和pie构建模式。

Android

Golang程序新版本与Android 10兼容。

Darwin

Go 1.12发行版中已经介绍过,Go 1.13需要macOS 10.11 El Capitan或更新的版本,已经停止对更老版本的支持。

FreeBSD

同样Go 1.13新版本需要FreeBSD 11.2或更新版本,已经停止对更老版本的支持。 FreeBSD 12.0或更新版本需要一个设置了COMPAT_FREEBSD11选项的内核(默认设置)。

Illumos

Go新版本用GOOS = illumos来支持Illumos。 illumos构建标记也表示solaris构建标记。

Windows

新版本内部链接的Windows二进制文件指定的Windows版本是Windows 7,最低支持版本为Window 7,这可能会影响具有向后兼容模式的系统调用的行为。外部链接二进制文件(使用cgo的程序)需要指定新一点的Windows版本。

工具链

环境变量

GO111MODULE默认为auto,当前工作目录包含go.mod文件或者为go.mod目录的子目录,就会自动设置激活go命令的模块感知模式,这和当前目录在GOPATH/src情况等效。这简化了GOPATH/src中已有代码的迁移,以及模块感知软件包与非模块感知模块引用的维护。

新的GOPRIVATE环境变量可以配置不能公开发布的私有模块路径。它可以用于较低级别GONOPROXY和GONOSUMDB变量的默认值,它们通过代理提取模块并使用校验数据库进行验证,从而提供更精细的控制。

GOPROXY环境变量支持配置为以逗号分隔的代理URL列表或特殊令牌direct,其默认值新版本为proxy.golang.org,direct。解析包含其模块的包路径时,go命令将连续尝试列表中每个代理上的所有候选模块路径。如果代理无法访问或者返回404或410 等状态代码将终止搜索。该配置对于国内的Golang开发者是个福音了,可以使用国内的goproxy.io的代理,而无需考虑由于网络无法下载模块的问题了。

go env -w GOPROXY=https://goproxy.io,direct

新版本GOSUMDB环境变量使用名称,服务器URL以及可选的公钥来校验模块,通过查询主模块的go.sum文件中尚未列出的模块的校验和。如果GOSUMDB不包含显式URL,则通过探测指示支持校验数据库的端点的GOPROXY URL来选择URL,如果任何代理都不支持,则返回到指定数据库的直接连接。如果GOSUMDB设置为off,则不会查询校验数据库,只验证go.sum文件中的现有校验和。

由于防火墙或沙盒配置,无法访问默认代理和校验数据库的用可以通过将GOPROXY设置为直接和/或将GOSUMDB设置为off来禁用。也可以通过go env –w命令来设置这些变量的默认值:

go env -w GOPROXY=direct
go env -w GOSUMDB=off

go get

在模块感知模式下,使用go get -u标志新版本更新为模块的较小集更新,和GOPATH模式下go get -u软件包更新更一致。go get -u继续更新命令行上命名的模块和包,但只叠加更新包含命名包引入的包,而不会更新包命名包的模块间接引入的包。

需要特别注意的,get get -u(没有附加参数)只更新当前目录中包的间接引入的包。要想更新主模块引用的所有包(包括测试依赖项),需要使用go get -u all。

由于上面的变化go get -u,go get子命令不再支持-m标志。-d标志还支持,并且会下载构建命名包的依赖关系所需的源代码。

默认情况下,在模块模式下获取-u仅升级非测试依赖项,和GOPATH模式一致。新支持-t标志,(在GOPATH模式下)用于go get引入由命令行命名的包的测试引入的包。

在模块感知模式下,go get子命令新版本支持版本后缀@patch@patch后缀表示指定的模块或包含命名包的模块只更新小版本,大版本和次要版本保持不变。比如从v1.2.4升级到v1.2.5

如果在没有版本后缀的默认会情况下会请求latest版本。这与模块依赖性的-u标志的行为一致。这可以防止意外降级请求预发布版本。新版本后缀@upgrade显式请求预发布版本。@latest显式请求latest版本。

版本校验

从版本控制系统中提取模块时,go命令新版本对请求的版本字符串执行附加校验。

+incompatible版本注释绕过引入模块之前的存储库的语义化版本引入控制的要求。go命令新版本验证这样的版本不包含显式的go.mod文件。

go命令行会验证伪版本和版本控制元数据之间的映射:

版本前缀必须为vX.0.0形式,或者从指定命名版本的祖先上的标记派生,或者从包含命名版本本身的构建元数据的标记派生。

日期字符串必须与版本的UTC时间戳匹配。

版本的短名称必须使用与go命令生成的字符数相同的字符数。(如果为git版本,则为SHA-1哈希,前12位。)

如果主模块中的require指令使用的是无效的伪版本,通常可以通过将版本重新编写为提交哈希,然后重新运行go命令来更正。例如go list -m all或go mod tidy。例如,

require github.com/docker/docker v1.14.0-0.20190319215453-e7b5f7dbe98c

可以编辑为

require github.com/docker/docker e7b5f7dbe98c

如果主模块的其中一个依赖项为无效版本或伪版本,则可以在主模块的go.mod文件中用replace指令将无效版本替换为有效版本。如果替换时提交的为哈希值,它将被解析为适当的伪版本,如上所述。例如

replace github.com/docker/docker v1.14.0-0.20190319215453-e7b5f7dbe98c => github.com/docker/docker e7b5f7dbe98c

会被解析为

replace github.com/docker/docker v1.14.0-0.20190319215453-e7b5f7dbe98c => github.com/docker/docker v0.7.3-0.20190319215453-e7b5f7dbe98c

go命令行

go env命令,通过-w标志来设置用户默认的环境变量,用-u标志来取消之前设置的默认值。go env -w设置的默认值存储在os.UserConfigDir()目录下的go/env文件中。

go version命令接受可执行文件以及目录作为参数。在可执行文件上调用该命令时,go version会打印构建该可执行文件的Go版本。如果使用-m标志,go version会打印可执行文件的嵌入的模块版本信息)。在目录上调用时,go version会打印有关目录及其子目录中包含的可执行文件的信息。

go build新增加-trimpath标志,用来从已编译的可执行文件中删除所有文件系统路径,以提高构建可重现性。如果传递给go build的-o标志引用了现有目录,那么go build会在该目录中生成与其包参数匹配的主包可执行文件。

go build标志-tags更新为使用逗号分隔的构建标记列表,来支持GOFLAGS中的多个标记。空格分隔的语法已经被弃用但仍可识别和维护。

go generate会设置generate构建标签,可以用来搜索文件中的指令,但在构建期间忽略这些指令。

和Go 1.12发布中已经提到的,1.13版本不再支持仅为二进制包。构建仅二进制包(标记为//go:binary-only-package注释)会抛出错误。

编译器

编译器新增加一个更精确的逃逸分析实现。对于大多数Go代码应该是一个改进(换句话说,更多的Go变量和表达式分配在堆栈而不是堆)。但是,这种提高的精度实现,也可能会导致此前一些可以运行的无效代码(例如,违反unsafe.Pointer安全规则的代码)。如果有类似的代码,暂时可用

go build -gcflags = all = -newescape = false重新启用旧的转义分析过程。将来的版本中将会彻底删除使用旧转义分析的选项。

编译器不再向go_asm.h文件传递浮点或复数常量。它们始终以不能在汇编代码中以数字常量的形式传递。

汇编

汇编程序新版本支持ARM v8.1中引入的许多原子指令。

gofmt

gofmt(go fmt)新版本规范化数字前缀和指数以使用小写字母,但仅保留十六进制数字。当使用新的八进制前缀(0O变为0o)并且一致地应用重写时,这提高了可读性。gofmt新版本还从十进制整数虚数中删除不必要的前导零。(为了向后兼容,从0开始的整数虚数被认为是十进制,而不是八进制数。删除多余的前导零可以避免潜在的混淆。)

例如,0B1010,0XabcDEF,0O660,1.2E3和01i变为:

0b1010,0xabcDEF,0o660,1.2e3和1i

godoc和go doc

godoc webserver从二进制主发行包中删除。需要在本地运行godoc webserver,请先手动安装它:

go get golang.org/x/tools/cmd/godoc
godoc

除了命令之外,go doc命令新版本总是在其输出中包含package子句。这取代了先前使用启发式的行为,导致在某些条件下省略package子句。

运行时

超出范围的panic错误消息新版本包括超出范围的索引和切片的长度(或容量)。比如:

s[3] on a slice of length 1 will panic with "runtime error: index out of range [3] with length 1".

新版本将大多数使用defer的性能提高了30%。

新本中运行时更积极地将内存返回给操作系统,以使其可供共同租户应用程序使用。之前,运行时可能会在堆大小增加后保留内存五分钟或更长时间。新版本将在堆缩小后立即开始返回它。但是,在许多操作系统(包括Linux)上,操作系统本身都会惰性回收内存,因此在系统处于内存压力之前,进程RSS不会减少。

核心库更新

TLS 1.3

Go 1.13默认通过crypto/tls包中启用TLS 1.3。可以通过将值tls13 = 0添加到GODEBUG环境变量来禁用该默认行为。该临时禁止选项将在Go 1.14会删除。

crypto/ed25519

新的crypto/ed25519包实现了Ed25519签名方案。此功能此前由golang.org/x/crypto/ed25519包提供,在1.13版本以后打包为crypto/ed25519包装器。

错误打包

Go 1.13包含了错误值议案(Error Values proposal)以及相关问题上讨论的一些错误功能的打包。

错误e可以通过提供返回w的Unwrap方法来打包另一个错误w。e和w都可用于程序,允许e为w提供额外的上下文或重新解释它,同时仍然允许程序基于w做出决策。

为了支持打包fmt.Errorf新版本有一个%w动词用于创建打包errors,错误包中的三个新函数(errors.Unwrap,errors.Is和errors.As)简化了展开和检查打包错误。

其他库变化

和每次发行包一样,11.3版本也带了各个库的各种微小的变化和更新,并遵守对Go 1的兼容性

bytes

新的ToValidUTF8函数返回给定字节切片的副本,每次运行的无效UTF-8字节序列由给定切片替换。

context

WithValue返回的上下文格式不再依赖于fmt,也不会以相同的方式进行字符串化。依赖于之前字符串化的代码可能会受到影响。

crypto/tls

现已弃用对SSL 3.0版(SSLv3)的支持,会在Go 1.14中删除。

默认情况下,在默认服务器端错误地启用SSLv3时,默认情况下始终禁用SSLv3。 (客户端从不支持SSLv3。)

TLS版本1.2和1.3新版本支持Ed25519证书。

crypto/x509

根据RFC 8410,认证和认证请求中支持Ed25519密钥。ParsePKCS8PrivateKey,MarshalPKCS8PrivateKey和ParsePKIXPublicKey函数也同步支持。

搜索系统根目录的路径新版本包括/etc/ssl/cert.pem,以支持Alpine Linux 3.7+中的默认路径。

database/sql

新的NullTime类型表示time.Time可能为null。

新的NullInt32类型表示可能为null的int32。

debug/dwarf

如果在类型图中遇到未知的DWARF标记,则Data.Type方法不再发生混乱。相反,它表示为具有UnsupportedType对象的类型的组件。

erros

新函数As查找给定错误链(包装错误序列)中与给定目标类型匹配的第一个错误,如果是,则将目标设置为该错误值。

新函数Is报告给定的错误值是否与另一个链中的错误匹配。

新函数Unwrap返回在给定错误(如果存在)上调用Unwrap的结果。

FMT

print中谓词动词%x和%X,表示以小写和大写形式格式化浮点和复数。

新的print中谓词%O表示八进制整数

scanner新版本接受十六进制浮点值,数字分隔下划线和0b和0o前缀。

Errorf函数,新添加一个谓词%w,其操作数必须是一个错误。从Errorf返回的error对象支持Unwrap方法,它返回%w的操作数。

go/scanner

scanner程序已更新,以识别新的Go数字格式,特别是具有0b/0B前缀的二进制数字,0o/0O为前缀的八进制数字及十六进制尾数的浮点数。复数虚部后缀i支持与任意数字一起使用,下划线可以用作数字分隔符进行分组。

go/types

类型检查器已更新为遵循整型变化的新规则。有关详细信息,请参阅语言更改。

html/template

当使用<script>标记并将"module"设置为type属性时,代码新版本将被解释为JavaScript模块脚本。

log

新的Writer函数返回标准记录器的输出目标。

math/big

新的Rat.SetUint64方法将Rat设置为uint64值。

对于Float.Parse,如果base为0,则可以在数字之间使用下划线以提高可读性。

对于Int.SetString,如果base为0,则可以在数字之间使用下划线以提高可读性。

Rat.SetString新版本接受非十进制浮点表示。

math/bits

现Add,Sub,Mul,RotateLeft和ReverseBytes的执行时间保证独立于输入。

net

在Unix系统上use-vc设置位于resolv.conf,DNS解析使用TCP协议。

新字段ListenConfig.KeepAlive指定侦听器接受的网络连接的保持活动时间。如果此字段为0(默认值),则将启用TCP保持活动。要禁用,需要将其设置为负。

net/http

新字段Transport.WriteBufferSize和Transport.ReadBufferSize允许指定传输的写入和读取缓冲区的大小。如果任一字段为零,则使用默认大小4KB。

新字段Transport.ForceAttemptHTTP2控制在提供非零Dial,DialTLS或DialContext函数或TLSClientConfig时是否启用HTTP/2。

Transport.MaxConnsPerHost在新版本中可以正常使用HTTP/2。

TimeoutHandler的ResponseWriter在新版本中实现了Pusher和Flusher接口。

添加StatusCode 103"早期提示"。

Transport在新版本使用Request.Body的io.ReaderFrom实现(如果可用)来优化写入正文。

在遇到不支持的传输编码时,http.Server在新版本中返回HTTP规范RFC 7230第3.3.1节规定的"501未实现"状态。

新的服务器字段BaseContext和ConnContext允许更好地控制提供给请求和连接的Context值。

http.DetectContentType在新版本可以正确检测RAR签名,还可以检测RAR v5签名。

新的Header方法Clone返回接收器的副本。

添加了一个新函数NewRequestWithContext,接受一个Context控制创建的传出请求的整个生命周期,适用于Client.Do和Transport.RoundTrip。

当服务器使用"408请求超时"响应正常关闭空闲连接时,传输不再记录错误。

os

新的UserConfigDir函数返回用于特定于用户的配置数据的默认目录。

如果使用O_APPEND标志打开文件,则其WriteAt方法将始终返回错误。

os/exec

在Windows上,除非Cmd.Env字段包含显式值,否则Cmd的环境始终会继承父进程的%SYSTEMROOT%值。

reflect

新的Value.IsZero方法报告Value是否为其类型的零值。

MakeFunc函数新版本允许对返回值进行赋值转换,而不是要求精确类型匹配。当返回的类型是接口类型时,这尤其有用,但实际返回的值是实现该类型的具体值。

runtime

Tracebacks,runtime.Caller和runtime.Callers新版本中引用将PKG的全局变量初始化为PKG.init,而不是PKG.init.ializers的函数。

strconv

对于strconv.ParseFloat,strconv.ParseInt和strconv.ParseUint,如果base为0,则可以在数字之间使用下划线以提高可读性。

strings

新的ToValidUTF8函数返回给定字符串的副本,每次运行的无效UTF-8字节序列由给定字符串替换。

sync

Mutex.Lock,Mutex.Unlock,RWMutex.Lock,RWMutex.RUnlock和Once.Do的快速路径在新版本中调用器中内联。对于amd64上的无竞争情况,这些更改使Once.Do的速度提高了一倍,而Mutex/RWMutex方法的速度提高了10%。

大型程序池不再增加stop-the-world暂停时间。

每次GC后,程序池不再需要完全重新填充。它新版本保留了跨GC的一些对象,而不是释放所有对象,减少了大量用户的负载峰值。

syscall

_getdirentries64的使用已从Darwin构建中删除,以允许将Go二进制文件上载到macOS App Store。

SysProcAttr中的新ProcessAttributes和ThreadAttributes字段已针对Windows引入,在创建新进程时公开安全设置。

在Windows上,不再以零Chmod模式返回EINVAL。

syscall/js

TypedArrayOf已被CopyBytesToGo和CopyBytesToJS取代,用于在字节切片和Uint8Array之间复制字节。

testing

运行基准测试时,B.N不再是四舍五入。

新方法B.ReportMetric允许用户报告自定义基准指标并覆盖内置指标。

测试标志新版本在新的Init函数中注册,该函数由生成的测试主函数调用。因此,新版本只在运行测试二进制文件时注册测试标志,并且在程序包初始化期间调用flag.Parse的程序包可能导致测试失败。

text/scanner

scanner程序已更新,以识别新的Go数字格式。

text/template

新切片函数返回通过以下参数切片其第一个参数的结果。

time

Format和Parse新版本支持日期。

新的Duration方法Microseconds和Milliseconds将持续时间作为其各自命名单元的整数计数返回。

unicode

整个系统中的unicode包和相关支持已从Unicode 10.0升级到Unicode 11.0,后者增加了684个新字符,包括7个新脚本和66个新表情符号。

gtavcmod怎么用2

Yuzu是一个Switch游戏模拟器,由Citra团队开发而来,很多Switch游戏都可以运行了,相比较热门的宝可梦剑盾,火焰纹章风花雪月,动物之森等等,还有一个Switch模拟器ryujinx,之后会开另外文章敬请,敬请期待关注更新

剑盾运行画面


Yuzu模拟器主要以学习体验为主,如果想获得更好的游戏体验还是购买一台Switch或者Switch Lite掌机更好,毕竟支持正版才能有更好的游戏发展。建议不要购买国行版,游戏少审核慢,DLC还不能买。推荐购买日版Switch,港版的电源插头需要转换,美版欧版差不多,具体看各大电商优惠促销情况吧,除了国行其他版本其实都一样,Switch机子都能设置中文,淘宝的话建议不要在上海地区的店铺购买,不是地域黑,只是坑相对较多。

数字版的话的服务器部分游戏是分区的(游戏本体和DLC不通用,需要注意下),一般墨西哥、南非等是低价区,美服用点卡买最划算,港服中文较多,但是游戏较贵。国内的Visa,MasterCard信用卡,PayPal等已经不能在美服支付,需要注册绑定美服信用卡,需要注意一下


好了Switch机器的话题在这里不多说了,接下来进入正题,Switch模拟器的使用教程

最新版Switch模拟器可以关注公众号“乌托邦游戏”获取,定时更新最新版本


1、Yuzu模拟器配置要求

目前Yuzu模拟器有Windwos,Linux和MAC版本,暂时没有中文版

具体分为付费版和免费版,区分的话就是免费版是yuzu 2xx开头的,付费版是yuzu early access 5xx开头

免费版是红蓝joycon手柄图标,付费版是金色joycon手柄图标

我们常见的是免费版,而付费版有很多新功能如开启多核模式等等,推荐使用付费版,开启多核模式后,一些免费版运行困难的游戏,如剑盾之类的可以30帧运行了!

如下图


主界面左下角增加了多核运行快捷键


PC配置要求如下:

硬件部分:

处理器:需要64位CPU,单核性能最好在3.5Ghz以上,部分游戏需要4.0Ghz以上

支持tsx指令集最好内存:最低建议8G(DDR3-1333,DDR4-2133)以上,推荐16G(DDR3-1333,DDR4-2133)以上显卡:支持Vulkan渲染,yuzu模拟器不是很吃显卡,当然性能越高越高,集显核显(AMD Ryzen APU除外)就放弃吧

软件部分:

显卡驱动OpenGL版本4.3以上

需要安装Microsoft Visual C++ 2015-2019,网络搜索微软VC运行库合集即可

运行游戏的必要环境:

1、Yuzu模拟器,模拟器需要放在非中文路径下2、游戏本体(XCI,NSP格式)3、密钥(keys),否则不能运行商业游戏4、存档、DLC、升级补丁、系统文件等文件(可能需要)5、一台Windows(或者Linux,AMC)系统的电脑


2、Yuzu模拟器使用教程

第一步 安装环境:

安装好显卡驱动,OpenGL在4.3以上

安装好Microsoft Visual C++ 2015-2019

第二步 运行模拟器

打开文件下的yuzu.exe,模拟器暂时没有中文版,所以下文会对重要的英文设置作中文化说明

主界面如下:


第三步 安装游戏

游戏格式分为NSP和XCI两种格式

XCI格式相当于卡带版,无需安装,相当于插了一个卡带直接玩,相当于3DS的.3ds格式

XCI大多数资源都是DLC和补丁,

NSP格式相当于数字版,需要放内存卡里安装完了才能玩,安装完删除安装包,相当于3DS的.cia格式

补丁和DLC只有NSP格式

两者没有孰优孰劣的区分,对应安装就好,现在已经有工具可以互相转换两个格式


双击模拟器中间,添加游戏目录,游戏目录最好不要有中文

也可以通过File-Load File或者Load Folder加载游戏和加载游戏目录



加载后点击运行即可







注意!如果是商业游戏,需先放置密钥

其中

dev.keys,prod.keys,title.keys文件:

放在C:\Users\用户名\AppData\Roaming\yuzu目录keys文件夹下,如果没有就新建keys文件夹,然后把文件放进去

font字体文件:

放在yuzu\sysdata下,注意AMD显卡显卡显示中文可能会有问题

秘钥和字体文件可以从获取网络搜索或者留言私信获取


由于模拟器在开发阶段,部分游戏需要存档才能开启游戏(如去皮去伊),如下图,右键游戏点击Open Save Data Location打开存档位置,然后放存档


第四步 模拟器设置部分:

模拟器设置说明

点击Emulation-Configure打开设置页面

图形设置:点击Graphics选项

其中API部分是设置渲染类型的

建议先选Vulkan渲染,下方选择你的显卡

如果Vulkan不能正常运行,再使用OpenGL渲染



Vulkan和OpenGL切换可以在主界面左下角快速切换

第一个是Vulkan和OpenGL快速切换

第二个是是否开启垂直同步

第三个是是否开启DOCk模式


Graphics Setting图形设置勾选下图两个即可


勾选的内容分别表示:

1、Use disk shader cache:着色器缓存,勾选后,可以改善部分游戏运行效率,减少卡顿,也可以使用另外的shader着色缓存器,安装另外的shader着色器可以参考本文第三大节第一项内容

2、Use asynchronous gpu emulation:异步GPU模拟,有效提速 ,部分游戏帧数会提高一些

3、Internal resolution:更改内部分辨率,一般原生720p即可,如果PC配置较好可以适当提高分辨率,反之则调低

4、Aspect Ratio:画面比例,默认即可

5、Background Color:游戏运行背景颜色

红色部分,改成自己喜欢的就行


Advanced高级设置里勾选这几个选项就可以了,其他设置默认即可


这里勾选的选项分别是

1、Use Vysnc:开启垂直同步

2、Force 30 FPS Mode:强制锁30帧模式

3、Use Fast GPU time: 使用GPU加速渲染

4、Accuracy Level是处理图形绘制精确度,开启High可能会修复一些图形错误,但是速度可能会变慢,一般选默认Normal即可

5、Anisotropic Filtering是各项异性过滤,是用来处理图形纹理错误的,可以选2x-16x

如果你的PC性能较好,可以调高一些,不知道该设置什么就选默认Default的就行


Controls选项可以更改键位设置



分别是掌机手持模式,DOCK电视模式,自定义模式

本地多人可以在Custom自定义模式下设置玩家1,玩家2...等

模拟器支持常见的PS4手柄,Xbox手柄,北通手柄,Switch手柄等等

HotKeys是快捷键,改不了键


3、运行问题集锦

一、怎么安装DLC和升级补丁?

File-Install File to NAND

二、怎么安装Amiibo?

注意Amiibo只有打开游戏或才可以加载


三、游戏有中文但是玩的时候没有中文

需要安装字体,参考上文font部分

还需要设置System-Language,倒数两个是简体中文和繁体正文

四、怎么安装其他Shader着色器

五、弹框“xxx missing”或者“xxx key could not be found”没有正确安装密钥,网络搜索密钥安装教程

六、为什么说GPU不支持某些OpenGL扩展?显卡或者显卡驱动需要升级

七、缺失MSVC visual C++?需要安装Microsoft Visual C++ 2015-2019,网络搜索微软VC运行库合集即可

八、模拟器卡死?游戏文件是否有损坏,电脑内存是否足够(8G内存加虚拟内存),开启多核模式后会疯狂加载内存,32GB也不一定够,显卡OpenGL版本是否4.3以上,电脑硬件配置是否足够

九、提示“32bit not implemented”?yuzu不支持32位游戏

十、配置足够游戏还不能运行?yuzu还在开发阶段,部分游戏还不能完美模拟,相信yuzu模拟器会越来越好的

十一、游戏能运行,但是图像错误,卡顿?同上一条,yuzu还在开发阶段,部分游戏还不能完美模拟,相信yuzu模拟器会越来越好的

可以尝试降低图形配置的选项,更改OpenGL和Vulkan,关闭垂直同步,降低分辨率,不要锁帧等等用付费版开启多核模式也是一种方案

十二、其他设置更改说明

SystemBirthday、Sound output mode、console ID这三项没有实际用处

设置了也没用,如果以后可以用console ID了,别点Regenerate,可能导致存档失效Language:游戏语言,如果需要设置的话Custom RTC:修改系统时间,可以触发某些游戏的特定彩蛋之类的功能。RNG seed:随机数种子,一般情况别改改。Profile Manager这里可以改switch用户名称、头像。可以设置多个用户Audio游戏卡就开audio stretching,不卡就不开,output engine选auto或者cubeb才有音频Audio device一般情况下自动就行,没声音的话手动选PC的声音设备


右键游戏菜单

Open Save Data Location,打开存档目录

Open Mod Data Location,打开Mod目录Copy Title ID to Clipboard,复制游戏ID到剪贴板Dump RomFS:提取游戏RomFS,适合用于解包数据Properties:属性,有很多有用的信息和功能

Navigate to GameDB entry:跳转到当前游戏运行兼容性报告网站,比方说可以运行,运行不好等信息,用红绿黄等颜色展示

File:文件Install File to NAND:安装XCI、NSP格式的游戏,一般没必要安装游戏本体,也可以用来安装游戏DLC、升级补丁,安装完在C盘的yuzu文件夹Load File:加载游戏文件Load Folder:加载游戏的文件夹Select Game Directory:选择游戏的目录,选好后游戏会在游戏列表展示Recent Files:最近打开的文件Select NAND Directory:没什么事别点Select SD Card Directory:没什么事别点Load Amiibo:加载AmiiboOpen yuzu Folder:打开yuzu的配置目录,相当于Citra的user文件夹

Emulation:模拟开始暂停停止重启Configure:设置,yuzu重要设置都在这里

View:视图Fullscreen:全屏,快捷键F11Single WIndow Mode:单窗口模式Display Dock Widget Header:开发人员选项,对平常使用没有影响Show Fliter Bar:显示搜索条,可以不勾Show Status Bar:显示状态,看帧率等Debugging:开发人员选项

Tools:工具Reinitialize keys:重新引导密钥,最好别点Capture Screenshot:截图Help:帮助Report Capability:向官网报告游戏兼容性,需要Citra账号About yuzu:查看各种帮助信息

General:通用 这里的一般默认即可 列出关键的Limit Speed percent:游戏运行速度,默认即可,可加快或限速Theme:模拟器界面主题,Light,Dark等Pause emulation when inbackground:退到后台模拟器暂停运行

Hide mouse inactivity:运行时鼠标隐藏

Prompt for user for game boot:游戏启动时选择哪个账户游玩

(即System中的Profiles账户),玩过Switch的玩家应该知道这个账户的意思

Web:yuzu web service:填了用户名和令牌以后可以向官网报告游戏兼容性Telemetry:开了以后能让yuzu开发者查看你的使用情况,以便改善模拟器Discord Presence:在discord中显示你的游戏状态


全都是开发者选项,我们不用管

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gtavcmod怎么用3

Mod制作者QTmodz和Instanity666推出了第一款《GTA:三部曲 最终版》适用的高清材质包。

QTmodz的材质包为《GTA:圣安地列斯 最终版》提供了新的道路/路面材质、增加阴影分辨率和照明特效。Instanity666的材质包则为《GTA3 最终版》和《GTA:罪恶都市 最终版》提供了新的道路材质。

除此之外,Instanity666还推出了《GTA:三部曲 最终版》的MOD,这个MOD可以优化游戏中糟糕的降雨效果。

降雨优化MOD下载地址>>

GTA:SA材质MOD下载地址>>

GTA:VC材质MOD下载地址>>

GTA3材质MOD下载地址>>

添加MOD后的游戏截图: