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  • sync.Map 并发安全的Map
  • sync.Once 只执行一次
  • sync.Cond 条件变量控制
  • 小结

sync.Map 并发安全的Map

Goroutine
func unsafeMap(){
	var wg sync.WaitGroup
	m := make(map[int]int)
	wg.Add(2)
	go func() {
		defer wg.Done()
		for i := 0; i < 10000; i++ {
			m[i] = i
		}
	}()

	go func() {
		defer wg.Done()
		for i := 0; i < 10000; i++ {
			fmt.Println(m[i])
		}
	}()
	wg.Wait()
}

执行报错:

0
fatal error: concurrent map read and map write

goroutine 7 [running]:
runtime.throw({0x10a76fa, 0x0})
......

Map
func safeMap() {
	var wg sync.WaitGroup
	var m sync.Map
	wg.Add(2)
	go func() {
		defer wg.Done()
		for i := 0; i < 10000; i++ {
			m.Store(i, i)
		}
	}()

	go func() {
		defer wg.Done()
		for i := 0; i < 10000; i++ {
			fmt.Println(m.Load(i))
		}
	}()
	wg.Wait()
}
makeStoreLoadLoadOrStoreDeleteRange

sync.Once 只执行一次

很多场景下我们需要确保某些操作在高并发的场景下只执行一次,例如只加载一次配置文件、只关闭一次通道等。

initpackage
sync.Once
sync.Once
  • 当且仅当第一次访问某个变量时,进行初始化(写);
  • 变量初始化过程中,所有读都被阻塞,直到初始化完成;
  • 变量仅初始化一次,初始化完成后驻留在内存里。
var loadOnce sync.Once
var x int
for i:=0;i<10;i++{
    loadOnce.Do(func() {
        x++
    })
}
fmt.Println(x)

输出

1

sync.Cond 条件变量控制

sync.Cond
sync.Mutexsync.Condgoroutine
sync.Cond
channelselect

创建实例

func NewCond(l Locker) *Cond
NewCondCond

广播唤醒所有

func (c *Cond) Broadcast()
Broadcastcgoroutine

唤醒一个协程

func (c *Cond) Signal()
Signalcgoroutine

等待

func (c *Cond) Wait()

每个 Cond 实例都会关联一个锁 L(互斥锁 *Mutex,或读写锁 *RWMutex),当修改条件或者调用 Wait 方法时,必须加锁。

举个不恰当的例子,实现一个经典的生产者和消费者模式,但有先决条件:

  • 边生产边消费,可以多生产多消费。
  • 生产后通知消费。
  • 队列为空时,暂停等待。
  • 支持关闭,关闭后等待消费结束。
  • 关闭后依然可以生产,但无法消费了。
var (
	cnt          int
	shuttingDown = false
	cond         = sync.NewCond(&sync.Mutex{})
)
cntshuttingDowncond

生产者

func Add(entry int) {
	cond.L.Lock()
	defer cond.L.Unlock()
	cnt += entry
	fmt.Println("生产咯,来消费吧")
	cond.Signal()
}

消费者

func Get() (int, bool) {
	cond.L.Lock()
	defer cond.L.Unlock()
	for cnt == 0 && !shuttingDown {
		fmt.Println("未关闭但空了,等待生产")
		cond.Wait()
	}
	if cnt == 0 {
		fmt.Println("关闭咯,也消费完咯")
		return 0, true
	}
	cnt--
	return 1, false
}

关闭程序

func Shutdown() {
	cond.L.Lock()
	defer cond.L.Unlock()
	shuttingDown = true
	fmt.Println("要关闭咯,大家快消费")
	cond.Broadcast()
}

主程序

var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(2)
	time.Sleep(time.Second)
	go func() {
		defer wg.Done()
		for i := 0; i < 10; i++ {
			go Add(1)
			if i%5 == 0 {
				time.Sleep(time.Second)
			}
		}
	}()
	go func() {
		defer wg.Done()
		shuttingDown := false
		for !shuttingDown {
			var cur int
			cur, shuttingDown = Get()
			fmt.Printf("当前消费 %d, 队列剩余 %d 
", cur, cnt)
		}
	}()
	time.Sleep(time.Second * 5)
	Shutdown()
	wg.Wait()
  • 分别创建生产者与消费者。
  • 生产10个,每5个休息1秒。
  • 持续消费。
  • 主程序关闭队列。

输出

生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 0 
未关闭但空了,等待生产
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 1 
当前消费 1, 队列剩余 0 
未关闭但空了,等待生产
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 2 
当前消费 1, 队列剩余 1 
当前消费 1, 队列剩余 0 
未关闭但空了,等待生产
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
生产咯,来消费吧
当前消费 1, 队列剩余 1 
当前消费 1, 队列剩余 2 
当前消费 1, 队列剩余 1 
当前消费 1, 队列剩余 0 
未关闭但空了,等待生产
要关闭咯,大家快消费
关闭咯,也消费完咯
当前消费 0, 队列剩余 0

小结

1.sync.Map 并发安全的Map。

2.sync.Once 只执行一次,适用于配置读取、通道关闭。

3.sync.Cond 控制协调共享资源。