goroutineGosyncMutexRWMutexWaitGroupOnceCondsyncsyncPoolMap
sync.Mutex
sync.Mutexsync
mutex := &sync.Mutex{}
mutex.Lock()
// Update共享变量 (比如切片,结构体指针等)
mutex.Unlock()
sync.Mutexsync
sync.RWMutex
sync.RWMutexsync.MutexLockUnLocksync.LockerRLockRUnlock
mutex := &sync.RWMutex{}
mutex.Lock()
// Update 共享变量
mutex.Unlock()
mutex.RLock()
// Read 共享变量
mutex.RUnlock()
sync.RWMutexsync.Mutex
通过基准测试来比较这几个方法的性能:
BenchmarkMutexLock-4 83497579 17.7 ns/op
BenchmarkRWMutexLock-4 35286374 44.3 ns/op
BenchmarkRWMutexRLock-4 89403342 15.3 ns/op
sync.RWMutexsync.Mutexsync.RWMutexLock()Unlock()
sync.RWMutex
sync.WaitGroup
sync.WaitGroupgoroutinegoroutine
sync.WaitGroup0Wait()Wait()goroutine0
Add(int)Done()1AddDone()Add(-1)
goroutine
wg := &sync.WaitGroup{}
for i := 0; i < 8; i {
wg.Add(1)
go func() {
// Do something
wg.Done()
}()
}
wg.Wait()
// 继续往下执行...
goroutinewg.Add(1)wgforwg.Add(8)
goroutinewg.Done()wg
main goroutinegoroutinewg.Done()0
sync.Map
sync.MapGomap
Store(interface {},interface {})Load(interface {}) interface {}Delete(interface {})LoadOrStore(interface {},interface {}) (interface {},bool)maptrueRangem := &sync.Map{}
// 添加元素
m.Store(1, "one")
m.Store(2, "two")
// 获取元素1
value, contains := m.Load(1)
if contains {
fmt.Printf("%s\n", value.(string))
}
// 返回已存value,否则把指定的键值存储到map中
value, loaded := m.LoadOrStore(3, "three")
if !loaded {
fmt.Printf("%s\n", value.(string))
}
m.Delete(3)
// 迭代所有元素
m.Range(func(key, value interface{}) bool {
fmt.Printf("%d: %s\n", key.(int), value.(string))
return true
})
上面的程序会输出:
one
three
1: one
2: two
Rangefunc(key,value interface {})boolfalsefalseO(n)
sync.Mapmapsync.Mutex
mapgoroutinegoroutinegoroutinesync.Mapsync.Pool
sync.Pool
Get() interface{}Put(interface{})pool := &sync.Pool{}
pool.Put(NewConnection(1))
pool.Put(NewConnection(2))
pool.Put(NewConnection(3))
connection := pool.Get().(*Connection)
fmt.Printf("%d\n", connection.id)
connection = pool.Get().(*Connection)
fmt.Printf("%d\n", connection.id)
connection = pool.Get().(*Connection)
fmt.Printf("%d\n", connection.id)
输出:
1
3
2
Get()
sync.Pool
pool := &sync.Pool{
New: func() interface{} {
return NewConnection()
},
}
connection := pool.Get().(*Connection)
Get()pool.New
那么什么时候使用sync.Pool?有两个用例:
第一个是当我们必须重用共享的和长期存在的对象(例如,数据库连接)时。第二个是用于优化内存分配。
sync.Pooldefersync.Pool
func writeFile(pool *sync.Pool, filename string) error {
buf := pool.Get().(*bytes.Buffer)
defer pool.Put(buf)
// Reset 缓存区,不然会连接上次调用时保存在缓存区里的字符串foo
// 编程foofoo 以此类推
buf.Reset()
buf.WriteString("foo")
return ioutil.WriteFile(filename, buf.Bytes(), 0644)
}
sync.Once
sync.Oncegoroutine
once := &sync.Once{}
for i := 0; i < 4; i {
i := i
go func() {
once.Do(func() {
fmt.Printf("first %d\n", i)
})
}()
}
Do(func ())
sync.Cond
sync.Condsyncgoroutinegoroutinesync.Condsync.Lockersync.Mutexsync.RWMutex
cond := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
然后,让我们编写负责显示切片的第一个元素的函数:
func printFirstElement(s []int, cond *sync.Cond) {
cond.L.Lock()
cond.Wait()
fmt.Printf("%d\n", s[0])
cond.L.Unlock()
}
cond.Lcond.Wait()goroutine
main goroutinesync.CondprintFirstElementget()s[0]
s := make([]int, 1)
for i := 0; i < runtime.NumCPU(); i {
go printFirstElement(s, cond)
}
i := get()
cond.L.Lock()
s[0] = i
cond.Signal()
cond.L.Unlock()
goroutinegoroutines[0]
Go
不要通过共享内存进行通信;而是通过通信共享内存。
channelget()sync.CondSignal()Broadcast()
i := get()
cond.L.Lock()
s[0] = i
cond.Broadcast()
cond.L.Unlock()
channelgoroutinechannelchannel
当一个channel被关闭后,channel中已经发送的数据都被成功接收后,后续的接收操作将不再阻塞,它们会立即返回一个零值。
sync.Cond
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