csgo这类FPS游戏中为什么切刀跑要比切枪跑快呢,角色的实际负重应该是一样的呀?
CS根本就没有参考真实物理,游戏过于硬核会使难度几何级别的上升。电脑带得动的可以去体验Arma 3和叛乱2啊。我自己打叛乱2,敌方穿着迷彩服躲在废墟里面,我700°近视的肉眼根本看不出来。
回到原题,CSGO不合逻辑的操作多了去了:
- b-hop: 利用前和左右两方的移动进行速度叠加
- run boost
- 蹲跳 (你平时跳上障碍物也先蹲下吗?)
- 不能一枪爆头的m4,但是5-7以及tec-9还有Deagle却可以一枪爆头。.223属于NIJ III级才能防护的弹种,而5.7×28mm顶多去到III A级。
(新玩家可能不知道,p250曾经也可以一枪爆头,你说m4的92 in 1合理在哪里)
- 莫名奇妙的压枪轨迹
- 叠罗汉(你踩在你朋友头上试试?)
- 炸不死人的手榴弹
一个竞技游戏不需要追求真实,需要追求公平:CS 1.6的暗黑B通道在csgo里面就没有了,CSGO的dust2也经历过好几次修改才走到了今天。