csgo这类FPS游戏中为什么切刀跑要比切枪跑快呢,角色的实际负重应该是一样的呀?

CS根本就没有参考真实物理,游戏过于硬核会使难度几何级别的上升。电脑带得动的可以去体验Arma 3和叛乱2啊。我自己打叛乱2,敌方穿着迷彩服躲在废墟里面,我700°近视的肉眼根本看不出来。

回到原题,CSGO不合逻辑的操作多了去了:

  • b-hop: 利用前和左右两方的移动进行速度叠加
  • run boost
  • 蹲跳 (你平时跳上障碍物也先蹲下吗?)


  • 不能一枪爆头的m4,但是5-7以及tec-9还有Deagle却可以一枪爆头。.223属于NIJ III级才能防护的弹种,而5.7×28mm顶多去到III A级。

(新玩家可能不知道,p250曾经也可以一枪爆头,你说m4的92 in 1合理在哪里)

  • 莫名奇妙的压枪轨迹
  • 叠罗汉(你踩在你朋友头上试试?)
  • 炸不死人的手榴弹

一个竞技游戏不需要追求真实,需要追求公平:CS 1.6的暗黑B通道在csgo里面就没有了,CSGO的dust2也经历过好几次修改才走到了今天。

Dust II地图配色更新:增强人物模型和环境的对比