我是国内不算最早但也挺早的一批FPS爱好者之一,上一个自己的aimlab视频别说我没资格评价

https://www.zhihu.com/video/1534691523228164096

评价不了现役职业哥,评价一下普遍玩家群体。

欧美FPS社区早在十几年前就已经把FPS游戏的瞄准理论分析的很透彻,鼠标信息的抓取方式,rawinput和originalmouseparms的区别,以及如何去修改这些参数下的分类(几乎所有线上fps游戏都可以进行这些修改,做到让你的瞄准永远快人一步,并且赛事方是同意这种做法的,所以几乎每个职业哥都有自己的cfg),其中还有很多游戏从业人员兼游戏发烧友发表的看法,后来做游戏的人基本没这么硬核了,这些习惯也只在极少数老玩家手里得以保留。

我们熟知的叫得上名字的CS现役职业哥们直到如今都还在研究N卡3D选项对瞄准水平的改变,隔三差五他们在直播里面就会或被粉丝问起或自己提出新的看法。

然后我发现国内玩家似乎不知道这回事,就搬了一点人家用了十几年的经验到B站上面,立刻就有一堆听都没听说过不知道哪儿冒出来的“前职业选手”锐评:“哦懂了,打不过人直接敲代码。”“研究这些有的没的不如去练几个小时枪”,之后我还被b站上的一些乐子人封为“cfg教父”,把我说过的话调侃为“cfg圣经”

其实他们基本都是游戏代练或者陪玩,其中不乏还开外挂,喜欢吹嘘自己的技术是如何日积月累练出来的,你要告诉他一个事实,练到一定程度以后就没太大用了,要获得飞跃式提升的话要去升级电脑配置升级显示器升级鼠标多买几块鼠标垫那么他们一定会反驳你:菜就多练,净整这些有的没的。

这是目前大部分FPS玩家的现状,菜的人只会认命自己没有天赋别说研究了甚至都不肯多搜查一下进阶入门教程,入门之后稍微厉害点的会觉得只要自己埋头猛练就能变得更强,真正把影响游戏水平发挥的变量搞清楚的人少之又少,终于有的那少部分人也只停留在显示器摆放桌椅高度手臂如何发力这种外部因素——然而客观上每个人的身长手短都有差异,坐姿和手臂摆放这种个人习惯分享一下还行,参考价值并不大,但是相反国内很多玩家对这种盲目跟风的东西趋之若鹜,似乎模仿大佬的习惯就能获得他们的力量?现代版的东施效颦,方向错了越努力越只能感动自己。

目前major的职业哥和主播们已经探索到不同的windows版本,系统驱动和NVIDIA面板设置对瞄准的影响,而我们这边还有一大批开着外挂嘲笑别人菜就多练的顿悟哥,开变速齿轮打练枪软件的瞄准天才,剪辑抽帧加速一帧拉枪的pro哥,忽悠国内不懂的人一愣一愣,世界顶级的选手我们从来不缺,只可惜比赛不能剪辑,不能插优盘。

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国内玩家对FPS游戏和电脑设备的认知滞后严重。

16年的时候守望先锋爆火,也开始让高刷显示器让更多玩家知道,那时候就会有相当一部分人鼓吹“60HZ人眼极限理论”,称高于60HZ并没有用人眼反正察觉不到。

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17年~现在,还有相当部分玩家认为,游戏高出显示器刷新率的帧数都是浪费,盲目追求高帧数是一种装逼的表现,例如显示器是144HZ,而游戏帧数只要能稳144就足够,更高的帧数没有任何实际意义。

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目前为止,还有相当一部分FPS老玩家认为,显示器真的是1MS响应,鼠标真的是1MS响应。

我不记得多久之前在自己的B站动态随手打了一段文字,大概的意思是:比赛中CSGO职业哥人均反应时间是200MS,因为大型3D游戏中鼠标按下的指令后游戏图像还要经过渲染从CPU到显卡到显示器其实有一个30ms~60ms波动不稳定的延迟,而人体的极限反应以飞行员的标准来看大约是100ms,所以如果翻看demo对局中有人的反应速度始终低于160ms就有很大的开挂嫌疑,偶尔的一两次可以是蒙的但不可能每一枪都这么快。

除去游戏中的图像渲染延迟以外,鼠标自身的响应速度约为15~30ms,这是机械手臂配合高速摄像机得出来的结论。

结果B站一大堆所谓瞄准圈的UP主和他们的粉丝不知道从哪翻到了我的B站动态,并且纷纷拿出他们在网页测反应的成绩并且艾特我疯狂嘲讽,其中有些大家可能听说过的UP。哦对了那种网页测试小游戏没有显卡的老年机都可以玩。

怕你们听不懂说点白话,这些国内自诩瞄准圈的UP连游戏中的“帧生成”以及“输入延迟”这个概念都还不知道,也就是说硬件厂商每年支出那么多研发资金就是为了缩短那么几十毫秒的设备延迟以及技术的更新换代在他们的眼里是不存在的,他们的显示器同步视网膜,显卡和鼠标直连大脑,内存条含在嘴里。

这还只是本地游戏运作的基本原理,如果涉及到线上多人对战,则还有网络RTT这个概念,玩家打的目标永远是50~100ms之前的目标,这里就涉及到游戏是否有延迟补偿这个概念,典型的例子就是普遍练枪的人都是靶场准实战马,除了玩家的心理因素之外绝大部分原因是RTT的存在让hitbox和显示的目标产生了偏移从而不好命中,AI自瞄来了都不好使该马都得马,这些概念至今为止我都没见过国内有任何人详细的说过,然而这个概念CS1.0时期国外就有帖子说过,并且给出了解决方案就是手动添加延迟补偿代码:+cl_interp_ratio 1 ——让敌人的hitbox按照延迟时间回退到正确的位置,能让玩家按照打本地bot的手感在线上比赛依然保持命中率,缺点是会略晚看到拉出来的敌人被提前枪,优点是即使你开枪的瞬间敌人已经拉回墙后也能将其击杀,极大的增加了命中判定范围。

二十多年前Johnny R就用上了这串参数并且成为了CS史上最早出名的狙神。

哪怕正确答案都摆在了眼前,你依然能看到国内一些内容的评论区下面有这类评论:代码都是心理作用,打不中就是你不够准,多练。


国内绝大部分FPS玩家对游戏水平得理解还只是停留在最表面的“菜就多练”对于软硬件知识匮乏的程度令人叹为观止,作为略懂一些的人都不知从何教起,教点真东西如同对牛弹琴。哎算了反正挂也不贵,打不过就去开吧。