golang的map底层数据结构 介绍 mapgolangmap map mapmap map golangmapmap 哈希冲突解决 map map map map map map map 注意事项 map mapmapintstringfloat64mapmap 源码解析 runtime/map.go mapruntime/map.gohmapmap type hmap struct {
作为一个C/C++的开发者而言,开启Golang语言开发之路是很容易的,从语法、语义上的理解到工程开发,都能够快速熟悉起来;相比C、C++,Golang语言更简洁,更容易写出高并发的服务后台系统 转战Golang一年有余,经历了两个线上项目的洗礼,总结出一些工程经验,一个是总结出一些实战经验,一个是用来发现自我不足之处 Golang语言简介 Go语言是谷歌推出的一种全新的编程语言
大家好,我是煎鱼。 前几天看到 Go 圈子的著名股神(不是我...),在归类中简单的提到了 Go 语言中 map 的缩容的描述,这让我对其产生了兴趣,想要来一探究竟。 我们常常喊扩缩容,扩缩容,但社区里都是清一色分析扩容机制,Go 面试官也都是卷 Go 语言 map 的扩容机制... 在 Go 语言中的 map 缩容机制是怎么做的呢,今天就由煎鱼带大家一起研讨围观一轮。 基本分析
在原本的bucket1后面再建一个bucket1*,再将这个key-value存进去。上面至于为什么不进行扩容,没办法,没满足要求:func overLoadFactor(count int, B uint8) bool { return count > bucketCnt && uintptr(count) >
package main import ( "errors" "fmt" "hash/crc32" "sync" "time" ) type MapArr struct { sync.RWMutex data map[string]uint8 } type MapList []*MapArr func main() { a := NewArrayMap(10) go
map的2个重要的数据结构 map头部的数据结构 hmap是map头的数据结构,这里边有几个比较重要的成员。count记录了map的实际的元素个数,B控制着桶的大小为2^B。buckets是一个指针指向一个长度为2^B的数组,数组的每个元素是bmap类型,该结构包含8个key/value,称为一个桶。oldbuckets和buckets一样也是一个指针指向多个桶组成的数组
前言 本篇主要给大家讲述了如何利用Go语言的语法特性实现Set类型的数据结构,分享出来供大家参考学习,话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 需求 对于Set类型的数据结构,其实本质上跟List没什么多大的区别。无非是Set不能含有重复的Item的特性,Set有初始化、Add、Clear、Remove、Contains等操作。接下来看具体的实现方式分析吧。 实现
map: 使用映射存储操作指令及调用函数关系 package main import "fmt" func addUser() { fmt.Println("addUser") } func modifyUser() { fmt.Println("modifyUser") } func deleteUser() { fmt.Println("deleteUser") } func
前言 map是一中无序的基于key-value的数据结构,Go语言中感的map是引用类型,必须初始化才能使用 1.Map 定义 KeyType:键的类型 ValueType:值的类型 map[KeyType] ValueType 1. map类型的默认值为nil,它需要用make()函数来分配其内存。 2. cap表示map的容量,这个参数不是必须的
创建Map 使用make函数传入键和值的类型;可以创建map;具体语法为make(map[keyType]valueType) func createMap() { //创建一个key为string 值为string map mapList := make(map[string]string) fmt.Println(mapList) //创建一个key为string 值为int map